小独角兽和它的朋友们系列

全知只会有趣一会儿,之后就是极其无趣。想象一个非常简单的游戏,比如剪刀石头布。一个人很难每天三千次,连续数十年而毫不厌倦。任何有趣的游戏,如果慢慢地无法学到新东西,人就会感到厌倦,觉得这只是浪费时间的重复。这种喜新厌旧是人在演化过程中积累的效率之源。

能做到十年不腻,这种人需要有两种特征:他已经完全掌握了禅的要旨,因为他在每一次重复中都感受到和第一次完全一样的鲜活体验,永不消退;第二,他衣食无忧,身体健康,心灵稳定;最重要的是:这个人太闲了。

外力或者欲望的刺激都不算。比如:每天有人支付一万美金让你做这事,或者你成为了奴隶被迫做这件事。仍然有很多人指望自己全知,或者努力达成某种程度的全知,主要原因应该有:一、不可能做到。相比宇宙全信息量级,这种过程永无止境。而且追求全知的过程很有趣。二、在竞争中获得比较优势,获得个人收入。大部分人都归属于后者。对于后者,除了在竞争中获利,它的反面意味着可怕的惩罚,这就是无知。

本文要义:全知是无趣的终点,无知才是驱动人类向前的现实状态——作者认为无知比知更凶猛、更暴烈,是人类演化的本来环境,也是保持饥渴与探索的根本动力。

和无知一起存活,就像是和疾病共存,在这个速朽的世界里保持自己的状态和奔跑,有好的一面,也有不好的一面,这也人的本性。

无知是人类生活的常态,是人类存在形态的一个部分,也是人类自古演化的环境。无知恐吓着人,驱动着人,向着存活的方向再多走一点。以至于有的时候,人会反过来祈求无知的慰藉:有太多的事,还不如不知道,更好;有太多糟糕的故事,人宁愿彻底忘记。

望向星空,是因为无知。不回头看来路,是因为无知。在重复中看见本源和新意,也是无知。从演化的角度来说,无知是比知更好的,更凶猛,更现实,更暴烈的状态。

也许那句话,讲的也是这样的无知?

—— Stay Hungry, Stay Foolish.

愿我都能保持这种无知的状态。