在微信生态里,对话经理即将登场。

随着微信里社交产品的日益发展,我们越来越多地使用”场景”来代替”产品”这个词。
我们不再说:”定义产品”,而是说:”发现场景”。我们也不再说:”优化功能”,而是说:”契合场景”。我们不再说:”以用户为中心的设计”或者”以体验为中心的设计”,因为它们过于抽象。相反,我们说:”如何提高场景的体验”?在这个描述里,场景本身就代表了用户,不仅是一个用户,而且可能是多个用户,一堆用户,海量的用户。不仅仅是用户,而是包括了传统的产品和功能,和场景本身绑定在一起,形成一个无缝的整体。
从这个角度来说,至少在微信社交产品的领域里,场景就是产品——伴随着微信持续推进,不断将网页转换为微信小程序,这个趋势将越来越明显。
本文要义:在微信生态中,”场景即产品”的趋势催生出一种新角色——“对话经理”,他需要同时精通产品逻辑与社交对话,将服务无缝融入用户的每一次对话场景。
实际上,这个趋势一直存在。很久以来,当我们讨论产品的时候,我们一直在追问:是什么场景?发生了什么情况?用户遭遇了什么事情?我们的功能该如何帮助应对?当微信小程序变得如此轻便,可能出现这种情况:传统意义上的产品已经不需要存在了——或者说,这个产品是如此之轻,以至于场景本身就包含了产品的所有领域和概念。
比如,在微信小程序的设计过程里,我们很容易追问:你在哪里看到的这个小程序?在什么群/对话里?打开看见的是什么?打开之后发生了什么?如何持续完成交互引导?如何让用户回到分享场景?如何让群/对话里的场景持续下去而不是制造中断?
在这讨论的过程中,我们似乎很自然地囊括了传统产品设计的几乎所有环节,最重要的一些包括:谁是我们的用户?用户从哪儿来?到哪儿去?用户想要什么?我们如何提供价值?这些价值是否足以持久?是否(因为满足了用户需要而)值得被自发传播?这个过程完成如何?供给者和消费者是否得到了高效率的连接?等等一系列问题。
也许还可以这么理解,在微信的生态里,用户都已经为你提供好了。他们在对话里,群聊里,朋友圈里,主界面的下拉菜单里,各个入口里。看一看微信小程序的开发IDE:里面定义了密密麻麻的各种场景值,你甚至都不用自己去找。用户所等待的就是在适当的场景看到你的服务,然后在场景中直接完成服务到消费的整个流程。从这个角度来说,我们甚至可以激进的抛弃“场景经理”这个我刚刚新造的词,进而改用一个更加激进的词。
我也许会把这个职位称之为:“对话经理。”
这个词汇非常符合微信生态里的社交产品定位。他需要具备传统产品经理的所有能力,比如发现需求,实现需求。同时他是一个精通社交的人,他对各种对话(场景)了熟于心,精通谈话的各种技巧,可以带节奏也可以缓和节奏,他洞悉人际对话的各种心理。最为重要的是,他贯穿传统产品和对话社交,并且将两者完美地结合起来,将产品融入到对话之中,并且持续催化产品和对话。
说得有点远。近一点,比如最近微信对订阅号的改动。
比如,在改动之前,用户的场景是什么呢?我认为最主要的场景是:保持联系,储存潜在的可能性对话。下发内容只是其中一种离钱最近的形式。我偶尔点进去看,为的只是看看这群公众号又跟我聊了些啥。我对很多谈话不感兴趣,但这不妨碍我把它们保持在我的通讯列表里。我总想着,有一天,也许我就能用上它。
而改版之后的订阅号是什么呢?它认为这个场景最重要的就是阅读,比其他任何场景都重要。在这个条件下,我大量取关了很多我留着当通讯录的订阅号,并且取关了我在朋友圈几乎一定会重复看到的订阅号(取决于我是否会屏蔽朋友—这几乎不可能发生)。
不得不说,就像其他前辈提到过的,在这个改动下,“对话”消失了,而基于对话所带来的所有交互场景都被压制了。潜在对话的联系被削弱了,阅读被提到了前所未有的程度。简化来看,新的订阅流就是一个没有点赞和留言的朋友圈:空前绝后地强调了内容的重要性,非内容难以生存的场景。只有好的内容(不会在朋友圈被屏蔽拉黑的内容)才能存活下来。
这是好的变化还是不好的变化?我肯定不知道。就像 Keso 所提到的,唯有变化才是唯一可能的正确方向。毕竟,一个商业环境越来越虚弱的(传统意义上的)产品(aka 打开率继续降低),是无法持久存续下去的。
然而,不论是单聊、群聊、朋友圈还是订阅圈,这依然是一种“对话”。“对话经理”的职能依然可以并且需要得到发挥:在这种新的对话场景下,什么样的产品(内容)才能得到留存和发展?如何深入对话?如何提高对话双方的效率和体验?如何将微信小程序的能力运用其中?我们如何才能把对话持续下去,从而到达商业上可以闭环的那一天?
新的变化带来了新的挑战和探索,意味着新的机会。在微信生态之中,也许正在召唤一大批崭新的“对话经理”,来胜任属于他们的岗位和时代。
——就像大卫·伯姆对于对话的期望,希望对话可以让人类的生活更美好。